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雷霆嬉戏近年来在推出《问道》手游这一基于经典端游知识产权的嬉戏外,还同时推出了风格相等特殊的《不思议迷宫》以及《地下城堡》系列产品,动出了一条不太雷同的道路。2017年CJ期间17173专访了雷霆嬉戏总裁翟健,请他来聊聊几款产品未来畴昔的动态,以及雷霆嬉戏在嬉戏开发方面的想法。

《问道》手游8.月份将迎来居所和时装体系两个新玩法
17173:《问道》手游动作雷霆嬉戏特殊重点的产品,现在外现如何?接下来一段时间在嬉戏的更新上会有哪些值得倾慕的内容推出?
翟健:《问道》手游自上线以来集体外现相对比较如愿吧,苛重是感谢修长以来玩家对俺们的沿途援助。果然与此同时,压力也奉陪着玩家的认可而来,为了不负玩家厚喜欢,《问道》手游通常另具匠心,每隔一段时间,俺们都等待能给玩家制造一些纷歧样的东西。
接下来8.月份的版本将添入居所和时装体系两个新玩法,等待能始末这两个体系让玩家有更益的归属感,在拓展玩法、升迁嬉戏解放度的同时也尽或许已足玩家个性化的审美探求。
俺们也等待俺们的每一个更新,能让玩家觉得有所倾慕。

17173:问道动作一个经典IP在知识产权的衍生和扩展上有哪些新的规划和想法?
翟健:肇始要感谢《问道》端游团队十年来的耕耘, 由于他们的勤奋付出才有了后来被玩家认可的经典知识产权诞生和《问道》手游的厚积薄发。
其次知识产权的衍生和扩展实际上是:制作团队是否可以与时俱进的望待《问道》这款产品,是否可以理解这些玩家以及市场上现有玩家的嗜益,还有最紧张的是团队本身对这产品的亲密和投入。
因此伪如公司内部有更适相符的团队,可以做出更益的与《问道》联系的嬉戏,俺们就会不停在这个产品上往创新往突破,伪如异国适相符的团队,那么并不会往制作联系的产品。

17173:划一《问道》手游如许主流的MMO手游,雷霆方面会有反响的开发计划吗?
翟健:这个题目仿效从“趋势”往考虑题目。实际上吉比特乃至雷霆嬉戏,俺们比较少考虑“趋势”这个题目,由于这个是俺们的开发理念所决定的。
俺们等待俺们的产品代外了俺们制作团队的想法和灵魂,俺们没关连始末这些产品与玩家设置联系,让玩家获得欢喜,回归嬉戏最紧张的本源即可。至是以不是MMO真的不紧张。伪如MMO正益是俺们喜欢和特长的,玩家也喜欢玩的话,那俺们就会不停制作。伪如不是,那俺们也会重新考虑。就现在公司开发的产品来望是有这栽类型的,果然俺们本身也想在如许的产品上有所创新。
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